約 3,033,068 件
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ボーンSシリーズ【剣士】 特徴 ワイルドな見た目のボーンシリーズのSシリーズ。 「笛吹き名人」と「早食い」が目玉だが、笛のスキルポイントが+1余っているため、 頭か胴を早食いスキルがある別シリーズの防具にすると、装飾品で付けられるスキルの幅が広がる。 一式だと「地図無効」が併発するが、上位クエスト以降では元々地図がない状態でスタートするためそれほど支障はない。 消すか残すかはお好みで。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 44 2 2 -2 -2 -2 装備全箇所 36000z 220 10 10 -10 -10 -10 最大強化全箇所 ???z 未記入 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV?(MAX) 防御力 46 48 50 52 54 56 58 60 ? 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 626z 626z 944z 944z 1252z 1940z 2440z 3440z 3440z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンSヘルム 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 OO- 王族カナブン*2 達人のドクロ*1 ブランゴの剛毛*3 堅牢な骨*1 胴 ボーンSメイル 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 O-- 堅牢な骨*1 大猪の硬い皮*3 王族カナブン*3 竜頭殻*1 腕 ボーンSアーム 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 O-- 爆炎袋*1 大猪の硬い皮*2 王族カナブン*4 上竜骨*2 腰 ボーンSフォールド 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 O-- 堅牢な骨*3 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*3 上質な毛皮*3 脚 ボーンSグリーヴ 盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 O-- 大猪の硬い皮*4 王族カナブン*2 大きな骨*4 上竜骨*1 スロット合計/必要素材合計 6 王族カナブン*11大猪の硬い皮*9堅牢な骨*5大きな骨*4上竜骨*3ブランゴの剛毛*3ファンゴの毛皮*3上質な毛皮*3達人のドクロ*2竜頭殻*1爆炎袋*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 盗み無効 +2 +2 +2 +2 +2 +10 盗み無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 食事 +2 +2 +2 +2 +2 +10 早食い 笛 +1 +1 +3 +3 +3 +11 笛吹き名人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミSシリーズ【ガンナー】 特徴 ギザミシリーズの上位版。 ぶれ幅DOWNのスキルがなくなった代わりに貫通弾追加が貫通弾全レベル追加に強化されている。 貫通弾全レベル追加のお陰で、ボウガンでは安定して貫通弾・貫通矢威力UPの恩恵を受けられるが 弓では貫通矢が撃てないと全く意味がないのは相変わらずである。 空きスロットが9個あるが、1個は防御珠をつけて防御-20を打ち消し、8スロットで、自動マーキングをつけるか 武器スロット1個使って、汎用性の高いスキルを2つ追加する方法が考えられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10050z 30 2 4 0 0 2 装備全箇所 50250z 150 10 20 0 0 10 130 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ギザミSキャップ 貫通弾強化+2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*5 王族カナブン*5 胴 ギザミSレジスト 貫通弾強化+2 貫通弾追加+3 防御-2 O-- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 カブレライト鉱石*4 マレコガネ*4 腕 ギザミSガード 貫通弾強化+2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 ユニオン鉱石*2 王族カナブン*5 腰 ギザミSコート 貫通弾強化+2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 紅蓮石*2 マレコガネ*2 脚 ギザミSレギンス 貫通弾強化+2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 獄炎石*1 マレコガネ*2 スロット合計/必要素材合計 9 鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の甲殻*9鎌蟹の鋏*2鎌蟹の脚*3鎌蟹の小殻*6獄炎石*1紅蓮石*2カブレライト鉱石*4ユニオン鉱石*2王族カナブン*10マレコガネ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾追加 +3 +3 +3 +3 +3 +15 貫通弾全レベル追加 防御 -2 -2 -2 -2 -2 -10 防御-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイアXシリーズ【剣士】 特徴 G級リオレイアの素材を用いた防具。「体力+50」と「体力回復アイテム強化」によりかなり粘り強くなれる。 スキルによる体力UPは一度力尽きても体力が100まで戻らないところが利点だが、防御的で地味な印象が強い。 「砥石性能半減」も無視できないデメリットであり、スロット10でこのスペックはやや厳しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 90 2 0 -2 0 -4 装備全箇所 78000z 450 10 0 -10 0 -20 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2596z 3620z 4120z 4120z 4120z 4120z 4620z 5120z 5120z 5120z 5120z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアXヘルム 体力+3 回復+1 研ぎ師-2 斬れ味+3 OO- 雌火竜の厚鱗*3 雌火竜の重殻*2 火竜の延髄*3 エルトライト鉱石*4 胴 レイアXメイル 体力+3 回復+2 研ぎ師-2 OO- 雌火竜の厚鱗*3 雌火竜の天鱗*1 雌火竜の上棘*2 ピュアクリスタル*1 腕 レイアXアーム 体力+4 回復+3 研ぎ師-2 OO- 雌火竜の秘棘*1 雌火竜の重殻*2 雌火竜の厚鱗*3 メランジェ鉱石*3 腰 レイアXフォールド 体力+5 回復+2 研ぎ師-2 OO- 雌火竜の重殻*2 雌火竜の天鱗*1 火竜の剛翼爪*3 マボロシチョウ*3 脚 レイアXグリーヴ 体力+5 回復+2 研ぎ師-2 OO- 雌火竜の重殻*2 雌火竜の厚鱗*3 業炎袋*2 皇帝バッタ*4 スロット合計/必要素材合計 10 雌火竜の厚鱗*12雌火竜の重殻*8雌火竜の天鱗*2雌火竜の秘棘*1雌火竜の上棘*2火竜の剛翼爪*3火竜の延髄*3業炎袋*2ピュアクリスタル*1メランジェ鉱石*3エルトライト鉱石*4マボロシチョウ*3皇帝バッタ*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 研ぎ師 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石性能半減 回復 +1 +2 +3 +2 +2 +10 体力回復アイテム強化 体力 +3 +3 +4 +5 +5 +20 体力+50 斬れ味 +3 +0 +0 +0 +0 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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夜叉・真シリーズ【剣士】 特徴 仁王像のような見た目の夜叉シリーズのG級版。永い年月を経た木材のような色合い。 「心眼」「早食い」「麻痺半減」が発動する上、雷耐性が高いので対キリン用装備としてかなり使いやすい。 防御力もヤマツカミの防具だけあって高め。 「心眼」「早食い」はもともと片手剣などの小回りの利く武器では使いやすいスキルなので、 対キリン用としてだけではなくその他のクエストでも活躍できる。 全身を揃えると「はらへり倍加【小】」が発動するが、そこまで気になるというほどではない。 作成に必要な素材はほとんどヤマツカミの素材で作成できるので、 HR9に上がりたてでG☆3クエストが怖いという人は根気よくヤマツカミを狩ってみてはどうだろうか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 31500z 100 2 2 3 -2 -2 装備全箇所 157500z 500 10 10 15 -10 -10 最大強化全箇所 244700z 570 ※ウカム前の数値のため、下記の防具強化と併せて改定・付け足し出来る方がいればお願いします。 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 102 104 106 108 110 112 114 116 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 5140z 6800z 7300z 7300z 7300z 7300z 7800z 8300 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 夜叉・真【御面】 剣術+2 食事+4 はらへり-3 OO- 太古の龍苔*3 太古の龍木*1 浮岳龍の体液*5 勇気の証S*1 胴 夜叉・真【羽衣】 剣術+2 食事+2 麻痺+1 はらへり-2 OO- 太古の龍苔*2 太古の龍木*2 浮岳龍のヒレ*2 勇気の証S*1 腕 夜叉・真【御手】 剣術+1 食事+3 麻痺+3 はらへり-2 OO- 太古の龍木*2 浮岳龍の皮*3 ピュアクリスタル*3 勇気の証S*1 腰 夜叉・真【腰巻】 剣術+3 食事+1 麻痺+3 はらへり-2 OO- 太古の龍苔*2 太古の龍木*2 浮岳龍の体液*3 勇気の証S*1 脚 夜叉・真【御足】 剣術+3 食事+1 麻痺+3 はらへり-2 OO- 太古の龍木*1 浮岳龍の皮*4 古龍の血*6 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 10 太古の龍苔*7太古の龍木*8浮岳龍の体液*8浮岳龍のヒレ*2浮岳龍の皮*7ピュアクリスタル*3古龍の血*6勇気の証S*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +2 +2 +1 +3 +3 +11 心眼 食事 +4 +2 +3 +1 +1 +11 早食い 麻痺 +0 +1 +3 +3 +3 +10 麻痺半減 はらへり -3 -2 -2 -2 -2 -11 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/878.html
オススメ武器ページに掲載する武器の制限について オススメ武器ページの容量が以前から制限一杯になっており編集などの不都合などが出ていた事から、要望板での検討にてページが3分割される事になりました。 分割についてはオススメ防具同様の下位・上位・G級の3ページ構成となります。 また、分割に伴い容量に余裕が出来るため、下記ルールの改定投票を致します。 現行ルール G級ミラ系・ウカムを含む装備例は記載禁止 掲示板での議論についても参考のうえ、投票をお願いします。→オススメ武器(ルール検討) アンケート オススメ武器ページにG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G級シリーズ武器を載せてもよいと思いますか? アンケート期間:2008/08/04 00 00 ~ 2008/08/10 23 59 投票制限:1日1票まで 案1.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器は載せない。 攻略段階においてのオススメ武器ということで、攻略完了直前・攻略後に作成できるこれらの武器は記載するべきではないという案。 案2.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せることを認める。 攻略後・攻略完了直前に作成可能なこれらの武器においてもオススメ武器に値する武器は存在するので、記載を認めるという案。 結果:案1 456票 / 案2 1864票 投票へのご協力ありがとうございました。 以上の結果により、オススメ武器に関してはG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せても良いことに決定しました。 以後、具体的な記載方法などについての議論は掲示板の要望板でお願い致します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/897.html
オウビートXシリーズ【ガンナー】 特徴 ムシキングな見た目の装備。 ナルガXと比べると回避距離がない分実用性では劣るものの、 こちらは材料集めの容易さ(むしろ面倒かもしれないが)とヤケクソなスロット数が魅力。 また、頭にはささやかに散弾強化がついている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 69000z 210 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 37600z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートXカプト 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 散弾強化+2 OO- マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷光ゼリー*3 業炎袋*4 胴 オウビートXペクトス 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OO- マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 皇帝バッタ*8 劇烈毒袋*4 腕 オウビートXブラッソ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷電袋*4 麻痺袋*3 腰 オウビートXコクサ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 劇烈毒袋*6 オオナナホシ*3 脚 オウビートXフェムル 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの特濃*4 火竜の延髄*3 スロット合計/必要素材合計 13 マボロシチョウ*13オオツノアゲハ*12雷光ゼリー*3業炎袋*4皇帝バッタ*8劇烈毒袋*10雷電袋*4麻痺袋*3オオナナホシ*3モンスターの特濃*4火竜の延髄*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 回避性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避性能+2 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/23.html
ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 ページの削除 ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu #treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 20 20 10 15 10 10 18 100 100 首 15 20 20 10 15 10 10 18 0 100 背中 15 20 20 10 15 10 10 18 0 200 腹(破壊前) 20 25 30 10 20 10 10 18 0 300 腹(破壊後) 75 75 80 25 35 10 10 33 0 300 尻尾 15 15 15 10 15 10 10 18 0 140 翼 15 20 20 10 15 10 10 18 0 130 足 20 25 30 10 10 10 10 10 0 100 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20050(500)5/10秒15秒- 10050(400)5/10秒60秒- 20050(500)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 毒袋(18%)マカライト鉱石(34%)岩竜の甲殻(37%)竜骨【大】(8%)岩竜の翼(3%) 猛毒袋(15%)カブレライト鉱石(25%)岩竜の堅殻(33%)堅竜骨(12%)岩竜の涙(5%)岩竜の翼(7%)竜玉(3%) 劇烈毒袋(15%)エルトライト鉱石(25%)岩竜の重殻(33%)重竜骨(12%)岩竜の剛翼(5%)岩竜の涙(7%)大竜玉(3%) - - 尻尾 1 岩竜の甲殻(45%)マカライト鉱石(55%) 岩竜の堅殻(40%)ドラグライト鉱石(20%)カブレライト鉱石(40%) 岩竜の重殻(40%)ユニオン鉱石(20%)エルトライト鉱石(40%) - 尻尾に一定のダメージを与える。 落し物 1 竜のナミダ(80%)マカライト鉱石(20%) 竜のナミダ(40%)竜の大粒のナミダ(40%)カブレライト鉱石(20%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(55%)エルトライト鉱石(20%) - 岩擬態を解除したとき。睡眠からの起床時。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 腹 マカライト鉱石×1(55%)毒袋×1(45%) カブレライト鉱石×1(25%)ドラグライト鉱石×1(30%)猛毒袋×1(45%) エルトライト鉱石×1(25%)ユニオン鉱石×1(30%)劇烈毒袋×1(45%) - 腹部に一定のダメージを与える。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など マカライト鉱石×2(59%)岩竜の翼×1(5%)岩竜の甲殻×1(36%) カブレライト鉱石×1(35%)ドラグライト鉱石×1(16%)岩竜の涙×1(5%)岩竜の翼×1(10%)岩竜の堅殻×1(34%) エルトライト鉱石×1(35%)ユニオン鉱石×1(16%)岩竜の剛翼×1(5%)岩竜の涙×1(10%)岩竜の重殻×1(34%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 98 118 1440 115 100 イーオス討伐作戦! 討伐 98 118 1200 110 100 上位 ★7 狙われたバサルモス 狩猟 90 132 2400 220 80 ★8 バサルモスな季節 狩猟 98 118 1920 290 80 集会所 下位 ★4 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 98 118 2640 150 95 上位 ★7 火山 素材ツアー 採集 99 119 3240 260 75 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 89 131 3240 260 75 災厄の使者 討伐 99 119 3240 260 75 ★8 焦熱地獄 連続狩猟 108 124 1680 270 85 G級 G★2 旧火山:G級素材ツアー 採集 90 133 4560 360 70 バサルモスな季節 狩猟 98 118 3240 380 70 イベント G★3 焔の四天王 連続狩猟 2760 怒り時 x1.3 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1673.9~1725.8 村★7 狙われたバサルモス 集★7 見えざる飛竜、バサルモス! G★2 旧火山 G級素材ツアー 銀冠 1531.2~1660.9 村★4 見えざる飛竜、バサルモス!村★7 狙われたバサルモス村★8 バサルモスな季節集★7 見えざる飛竜、バサルモス!!G★2 旧火山 G級素材ツアー - - 最小 金冠 1154.9~1206.8 村★7 狙われたバサルモス 集★7 見えざる飛竜、バサルモス! G★2 旧火山 G級素材ツアー 基準 1297.6 計算上のサイズ範囲 1154.9~1725.8 ※地中から動かないため自マキ法不可能 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 突進 尻尾回転 尻尾振り 噛みつき 空中プレス 火炎液 熱線(正面) 熱線(なぎ払い) 毒ガス 睡眠ガス 高熱ガス 特記事項 村長上位・G級では、腹の部位破壊後は毒ガスが猛毒ガスになる。 コメント 眠り状態を起こすときでも落し物確認。 -- 名無しさん (2008-04-12 22 51 55) バサルの咆哮ですが、怒りカウンターの短いのは耳栓で防げるようになりましたが、たまに行う長い咆哮は高級でないと防げません。 -- ぽんず (2008-04-21 17 25 48) G★2 旧火山 G級素材ツアーにて最大金冠 1673.9 を確認 -- 名無しさん (2008-05-24 23 39 10) G★2旧火山素材クエで最大金冠1686.9を確認。 自分のやり方はヘビィを構えてmap2に入り、その場で照準。 一発当ててキョロキョロしてる時の背中頂点が背景の山の▲よりちょい高かったら最大でした。 ちなみに▲と同じか㍉単位の超えだと銀冠です。 ポッケPが欲しい人は涙拾ってツアー終了、ダルい人は即リタイアで。 -- 名無しさん (2008-05-25 11 29 33) ↑と同じやり方で挑み、10回ほどのリタマラで金冠がつきました。 高級耳栓・捕獲の見極め・装填数UPのブラックキャノンG(パワーバレル)で 貫通弾lv1を60発、貫通弾lv2を4発、水冷弾50発程度 時間にして10分未満ほどで捕獲可能になり 無事に金冠がつきました。ただランゴスタが3匹ほどいるのでウザいです。 -- コーヒー (2008-05-25 16 01 28) 集会所上位、見えざる飛竜にて落し物で岩龍の涙確認しました -- 名無し (2008-05-26 05 45 31) ↑↑のやり方は二つある山のうち左のですよね? -- 名無しさん (2008-05-29 00 27 02) ↑×4の方法で最大金冠1673.9確認 背景の山は洞窟の上の辺り、バサルモスが地表に出てるときのバサルの一番高い凸のちょうど後ろ (マップ2にヘビィボウガン構えたままで入りその場で標準した場合)。頂点の見えない山の手前。 多少わかりずらいようなので補足。(これもわかりずらいか・・・) -- 名無しくん (2008-05-30 22 42 01) えー ▲判断書いた者ですが。 銀にもならないヤツはちと左の▲と勘違いしそうですが、倒せば当然金付かないんで。 言いたい山は何回かやって貰えば分かるかと。 ちなみに私は100回くらいはリタマラしましたよ。自然と風景を覚えてしまいまして・・・ まぁ参考になってるみたいなんで幸いです。 -- 名無しさん (2008-06-01 02 41 40) バサルの咆哮は怒りカウンターの方が大でその場咆哮が小じゃありませんでしたっけ? 2ndGに入ってからバサルは殆どG級しか行っていないのですが・・・ もし村下位などで違っていたりしたらすみません。 -- 名無しさん (2008-06-03 20 59 05) G★2旧火山素材クエで最大金冠1686.9を確認。 自分の方法はスグにエリア2へ行きバサルが埋まっているギリギリ前に大タルGを置いて、そに位置から見てバサルの左のこぶが大タルGより高いとOKでした。同じぐらいの高さだとダメです。 40回ぐらいリタマラしました。 -- ターキー (2008-06-05 17 23 08) ↑×8のやり方で最大金冠1699.9を確認しました。 -- 名無し (2008-06-08 18 40 50) ↑×2のやり方で最大金冠1686.9を確認。 -- 名無し (2008-06-08 21 26 35) G★2旧火山素材クエで1686.9を確認。 私の取った方法はヘヴィで武器を出して2に入り、移動せずにスコープを覗いて弾を発射。 銀冠以下だとカスリもせず、弾1個分ズレた位置からカスりヒットで銀冠 中央の大きいこぶから右に2つ目のこぶの中央から弾1個分ズレた位置から金冠がつきます。 -- 名無しさん (2008-06-09 13 27 11) エリア2に入ってバサルの頂点のコブから数えて左に3コブ(つまり頭側に)出てれば金冠でしたよ。 -- 熟練者 (2008-06-12 12 33 12) ↑x2の方法で1673.9ゲットしました。 ↑x3のほうは、私だと常に三つでてる状態だったので、判断基準になりませんでした。 しかし、ヘビー久々に使ったので疲れた… -- 名無しさん (2008-06-25 15 45 36) ↑×3のスコープ覗く方法はライトボウガンでも可能でした。 ヘヴィとライトでスコープの位置が同じかどうかはわかりませんが スコープのカーソルは大きさを測る目安としてとてもわかりやすいと思います。 10回ぐらいのリタマラでこれはデカイと思ったのを倒したら一発で金冠つきました。 -- 名無しさん (2008-06-25 23 56 32) ライトを使って上記のスコープ判定の結果、1699,9で最大金冠確認 -- 名無しさん (2008-07-09 18 18 21) 上のスコープ法を参考に別の切り口から判別法を考えてみました。 ① G★2旧火山素材クエに可変倍率スコープのついたボウガンを担いでいく ② 武器出し状態でエリア2へ行く ③ 動かずスコープを覗き、最大望遠状態にする ④ エリア2の地面とエリア4へと続く洞窟の境目(色が黒くなる所)と バサルモスの中央の大きいこぶから右に2つ目のコブとを見比べる ⑤ バサルモスのコブが境目より上に10ドットほど出てたら最大金冠 コブが境目下3ドット(コブと境目の間が2ドット)の位置にあれば最小金冠 以上、ご参考までにどうぞ。 ちなみに自分が確認したサイズは最大1686.9、最小1167.8でした。 -- 名無しさん (2008-07-13 14 24 51) ↑の方法で最大・最小両方出ました。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-07-16 19 50 42) G★2旧火山素材クエで1686.9の最大金冠がでました。 弓でいき、キャンプに入ったら視点など変更せずそのままエリア2に入ります。入った位置で擬態しているバサルに弓を当てるとバサルが立ち上がるのでバサルの背中の高さを後ろの手前側にある△の山の高さと比べます。中央の高い山の高さに近いものが金冠でした。中央の山のすぐ左側に少し低い参画の山がありますがその山より高くないとだめでした。何度かやると高さを測るコツがつかめると思います。最小金冠は簡単で出ましたが、最大は100回位やってようやく出ました。 -- 名無しさん (2008-07-21 21 07 50) G★2 旧火山 G級素材ツアーにて最小金冠 1167.8 を確認 -- 金冠王子 (2008-08-01 17 50 26) 集★7 見えざる飛竜、バサルモス!にて最小金冠1154.9を確認 -- LILY (2008-08-05 13 48 37) 岩の擬態時にシビレ罠を設置したところ、シビレ罠を破壊されました。 -- 名無しさん (2008-08-15 00 42 37) 最大ときのスコープですが、入ってすぐ可変で最大化し、向きを少しだけ左に平行移動します。 (万が一上下にずれてしまった場合、出入りしなおしましょう) そのとき、スコープの + の上端が、バサルの背中の真ん中の盛り上がりにある黒い線に かかっていなければ金冠でした。 -- 名無しさん (2008-08-27 20 56 03) 視点をひとつ下げた状態でそのまま射撃。金冠サイズなら弾が当たる。キョロキョロしている時のコブが体力ゲージまで届いてました。 -- 名無しさん (2008-08-28 02 20 35) 可変スコープ法で覗いたところ、普段より右側にずれているバサルモスに遭遇。 討伐したら金冠でした。参考に -- 名無しさん (2008-09-05 20 03 02) ↑こぶと境目のやつで試したら かなりつきだしてたのがいたが 銀冠すらつかなかった -- おかしいな (2008-09-12 01 14 15) 上のスコープ十字法ですが、十字が黒い線に全くかからないと金冠でした(2ドットくらい)。 どうかなってのはやめといた方がいいと思います。サイズは1686.9でした。どうかなってくらいは、おそらく1650くらいの銀冠です。 -- たらちゃん (2008-09-19 21 21 35) 双眼鏡でもサイズの確認が出来ました。G★2 旧火山 G級素材ツアーで入ってすぐに、方向キーの左で倍率を最大にしてバサルモスをチェックして、左のコブがすぐ左の岩と同じくらいなら、最大金冠1686.9でした。 -- 名無しさん (2008-09-23 09 19 34) 最小金冠は火山地帯の場合、バサルモスが擬態中の時、一番大きい大きいコブが爆弾岩よりも低かったら金冠確定のようです。 -- 名無しさん (2008-09-28 13 20 11) ボウガンのスコープで洞窟を見る方法で一回で出ました。嬉しい 1686.9でした 一番端のこぶが洞窟の暗いとこに5ドット以上かかるくらいです -- 名無しさん (2008-10-04 21 04 01) 例の△の奴で1686.6の金冠来ました 40回ほどリタマラしたかいあったッス。 -- 名無しさん (2008-10-05 07 51 25) 双眼鏡でサイズのチェックして、真ん中のコブがすぐ左の岩と同じくらいで、最小金冠1154.9でした。 -- 名無しさん (2008-10-07 00 14 15) ツアーにて最小を弓で確認 エリア2に入ってすぐに撃ってみてその奥の大中小のわかりやすい山で小さい山よりも真ん中のこぶが低ければOKでした -- 名無しさん (2008-10-22 06 41 50) ↑10の>視点をひとつ下げた状態でそのまま射撃。金冠サイズなら弾が当たる。 どうやら銀冠でも当たるもよう -- 名無しさん (2008-10-22 18 11 26) 旧火山:G級素材ツアーで大タルGの方法で、金冠1699.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 53 50) 閃光玉効いたけど咆哮ばっかりでした。 -- 名無しさん (2008-11-23 19 43 55) 境目スコープ法にて最小最大とも金冠を確認。 サイズは1167.8と1673.9。ドット単位での確認が出来るから非常にわかりやすくておすすめ。 またボウガンの弾の軌道はズレが起こるため、弾の当たり外れからサイズを特定するのは困難だと思います。 私は最大金冠は老山龍砲Gで確認しましたが、 エリア2の開始位置から(属性弾)20~30発撃ってやっとカスる程度でした。 -- 名無しさん (2008-12-13 15 27 35) ボウガンで弾を込めてエリア2へ移動。 その位置から最大ズームにし左へ平行移動させる。 上の照準にある下向き赤い三角がバサルの真ん中の一番大きいこぶに合わせる。 明らかにこぶが▽より大きかったら金冠 大体▽3倍ぐらいかな -- 名無しさん (2009-01-07 19 36 32) ↑の方法役に立ちましたwそれ+背景の山で楽々ですね~ -- 名無しさん (2009-01-16 01 42 12) 双眼鏡携行の弓で最大金冠を確認したので報告。(旧火山素材ツアー) 1)納刀のままエリア2に入る 2)その場で武器を構え、バサルに攻撃(照準を左にずらせば上下を調整しなくても当たる) 3)その場ですぐに納刀して双眼鏡を覗く(ズームの変更は必要なし) 4)バサルの一番高いこぶの一つ左隣にあるこぶが背景の山と同じ高さならば金冠確定 「背景の山」は、↑で紹介されている山と同じ山のことです。 この方法で最大金冠1712.8が出ました。 金冠がつくボーダーラインよりもかなり大きかったので、 こぶが山より数ドット低くても金冠が出るものと思われます。 とりあえず、デカかった・・・。 -- 名無しさん (2009-01-16 16 14 53) ー最大金冠の出し方ー 自分はG2の旧火山の素材クエで、1699.9で金冠でした。 出し方は、ボウガンでバサルのいるエリアに行き、動かないでバサルを打ちます。 出てきたバサルのこぶが体力ゲージにかかっていれば、金冠確実。 スタミナゲージとの間だったらいけるかも? スタミナゲージだったらダメですね。 -- 伝説のハンター (2009-02-23 17 46 59) ↑のやり方で最大金1699.9確認 (G級素材ツアー) -- 名無しさん (2009-04-03 10 35 50) 私も、G2の旧火山の素材クエで、1699.9で金冠確認しました。 やり方は上にも書かれてますが、 ・視点を一段下にした状態で(方向キー上を一回押す)エリア2に入る(入ったら動かない) ・ガンナーならバサルに攻撃する。剣士なら、閃光玉などを投げて気づいてもらう。 ・あとはその起きたときの背中のコブが体力ゲージに達していれば、金冠の可能性が高いです。 上にも書いてありますが、スタミナゲージにかかってなかったら、そくリタイア。 小さいサイズでは、まずゲージまで届きません。 最低でもスタミナゲージ以上にかかっていないと、金冠は出ないかと。 目標は、体力ゲージにかかっているかどうか。 -- 名無しさん (2009-04-04 20 49 58) ↑のやり方で、G2の旧火山の素材クエで、1686.9で金冠確認しました。 やはりスタミナゲージまでだとほぼ、銀冠でした。 体力ゲージまで達しているもので金冠でした。 -- 名無しさん (2009-04-08 03 50 23) G級旧火山採取ツアーの、十字法と洞窟境目法と▽法の全てで見るのが確実。 一番良いのは十字法。明らかに黒い線に十字が重なってない時に最大金冠確認。 1712.8出ました。 -- 名無しさん (2009-04-11 00 36 28) G★2 旧火山 G級素材ツアーで最大金冠1673.9を確認。 視点を一段下げエリア2に入り直進、気付かれる手前、バサルモスの一番高い部分が ハンターの名前のフレームを超えていました。 -- 038 (2009-04-26 01 25 26) 十字法で最大金冠1673.9を確認しました。 背中の黒い線が、明らかに十字より上にありました。 境目の方も同時に試しましたが、こっちは7,8ドットほど出ている感じでした。 (G級素材ツアー) -- 名無しさん (2009-05-25 21 15 31) G2旧火山素材ツアーにてタルG方法を試したところ最大金冠出ました。エリア2に入りバサルの頭側のコブの真ん前に並べるようにタルG設置。 頭側のコブは尻尾に向かって斜めに上がっていますが比較ラインはコブの頭側端を目安に。 コブの頭側端がタルGより明らかに出ていれば金冠確実。 コブの頭側端がタルGと平行だと基準値よりチョイ大きめ~銀冠。 コブの頭側端がタルGより明らかに低ければ最小金冠確実。 数回繰り返せばソコにいるのがデカ金チビ金の場合「これは明らか!」と一発で判断できます。 この方法、すごいわかりやすいです。今更ですが、ありがとうございました。 -- 零黒 (2009-07-03 22 07 35) G★2旧火山素材ツアーで最大金冠1699.9を確認。双眼鏡法で試したところ、左のこぶがすぐ横の岩と同じ高さとありましたが、すこし小さくても(PSPの画面で2,3ミリくらい)金冠が出るみたいです。 検証はしてないので確かかどうかは分かりませんが、岩のほうがこぶより大きかったです。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 43 15) G★2旧火山素材ツアーにてスタミナゲージ法で最大金冠1673.9を確認。 弓使いの人のために判定法を書いておきます。ちなみに武器は水属性貫通弓ブチヌキです。 視点を1段下げ(5段階のうち3番目)、開始後すぐにエリア2に向かう。※入る直前で弓を取り出す。 弓を構えた状態でエリア2に入り、動かずに入った位置から1発当てて引きずり出す。 ちなみに最少金冠レベルのちっこい奴だと、Rボタンによる上下方向の標準をいじらなければ貫通矢が当たりもしません。 Rボタンを離した状態で、バサルの一番高いコブとスタミナゲージとの位置より判定。 スタミナゲージにかすっている状態だと、残念ながら一歩手前の銀冠1660.9です。 スタミナゲージに入ってるよな?っていう感じだったら、めでたく最大金冠1673.9です。 まぁもっとでかいのがいるらしいですが・・・境界線の情報はこれが一番正確かと思います。是非参考にしてください。 -- 弓人(ゆみんちゅう) (2009-08-16 23 59 49) ↑ゲージに入っているだけでは金冠出ませんでした。体力ゲージまで掛かって金冠出ました。 -- ブルブル亜種 (2009-09-22 11 27 38) 落とし物で岩竜の涙を確認 -- もも (2009-11-21 15 22 33)
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ショウグンギザミ亜種討伐訓練攻略 アイテムを収集するならBC→2→5→9→8→(9→5→)10→11→6→3と進むのがベスト。 エリア2 ③ペイントボール エリア5 ①ピッケル ②回復薬 ③ホットドリンク ④ゲネポスの麻痺牙 エリア9 ①ペイントボール ②携帯砥石 ③調合書①入門編 エリア8 ①支給用大タル爆弾(採掘) ②トラップツール(採掘) ③モドリ玉 ④虫あみ エリア10 ガミザミから小タル爆弾剥ぎ取り ③回復薬グレート ②ゲネポスの麻痺牙 エリア11 ①携帯シビレ罠(採掘) ②携帯砥石 ③調合書②初級編 エリア6 ④携帯砥石 エリア3 ②ピッケル ①鬼人薬 ③支給専用秘薬(虫あみ) ④携帯食料(虫あみ) 通らなかったエリア4には回復薬と千里眼の薬とネットがある。 ペイントが切れて場所が分からなくなったり、回復薬が切れたらここへ立ち寄ろう。 また、エリア10に竜骨【小】(解説図の④で採取)があるので、ネットと調合して虫あみを作ってもいい。 これは虫あみがある場合エリア11で回復薬Gが採取出来るため。 エリア1やランポスから投げナイフを入手している場合、 エリア10のネムリ草(解説図の①で採取)と調合して眠り投げナイフを作ると睡眠爆破が可能になる。 腕に自身があるならBC→2(ペイント)→4(回復薬)→8(虫あみ)→10(回復G)→3(鬼人薬、支給用秘薬)と短縮してみては。 双剣 武器 トルネードトマホーク 頭 ギアノスUヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 ガノスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 クロオビSグリーヴ 防御力:295 発動スキル:ランナー、回避性能+1 支給アイテム:砥石7個、回復薬グレート5個、携帯食料5個、ホットドリンク2個、シビレ罠1個 最初にシビレ罠を設置し、足に2回乱舞を当て、後は胴体等に乱舞。 罠が切れたら攻撃後の隙を狙い、足にもう1回乱舞。すると怯むので、また足に2回乱舞。以下ループ 防御が紙なため、鬼人状態で調子に乗ってるとガンガン体力を削られるが、 強引に乱舞を狙っていくようにしないと攻めにくいので多少の被弾はやむを得ない。 事故死防止のため、支給専用秘薬を取っておいたほうが良いかもしれない。 太刀 武器 アクアガーディアン 頭 剣聖のピアス 胴 リオハートUメイル 腕 リオハートUアーム 腰 リオハートUコイル 脚 リオハートUグリーヴ 防御力:301 発動スキル:精霊の気まぐれ、体力回復アイテム強化、心眼 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、ホットドリンク2個、千里眼の薬1個 水属性はヤドに非常に有効。基本的にヤドの右か左に陣取り、足からヤドにかけて攻撃。 武器の攻撃力が結構強めなので脚に気刃斬りを当てて転倒を狙うと楽。 怒ると動きが早くなるので斬り下がりを組み込み、隙をみて攻撃が◎。 地上水ブレスは足元にいれば当たりにくくなるので、ブレス時を狙うのも良い。 また、心眼がついている為、ヤドの部位破壊を狙う事も可能。 ヤド破壊後、背中を狙うとかなりの頻度で怯む。 が、ヤドを破壊すると最大の隙である水ブレスを使わなくなる為、破壊するか否かは考え物である。 攻撃よりも位置取り中心に戦うことが大事。 当然だが、鋏の部位破壊は控えよう。 狩猟笛 武器 ブラッドフルート 頭 玉響のピアス 胴 レックスSメイル 腕 レックスSアーム 腰 レックスSフォールド 脚 レックスSグリーヴ 防御力:297 発動スキル:笛吹き名人、早食い 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、ホットドリンク2個 「移動速度UP」と「早食い」で、安定した立ち回りが望める。 「紫紫赤赤緑赤」で攻撃力強化【大】+防御力強化【大】、心配なら+緑紫で回復速度【大】 さらに追加で吹いて攻撃力、防御力ともに重ねがけ強化しておこう。 基本は側面からのぶん回しor叩きつけ。真後ろは突然ブレスが来ることもあるので注意。 地中に潜ったら、落ち着いて周りを旋回すればやり過ごせる。 怒り中は無理をせず、エリアチェンジを利用して旋律効果を掛けなおそう。 攻撃をある程度見切れるならば、ギザミ側面から狂ったように叩き付けを胴体に喰らわすのも良い。 演奏効果が切れていなければ約3回で怯み、意識すればスタンも狙えるので、意外なほどにサクサク討伐できるだろう。 ランス 武器 スパークプラグ 頭 クロオビSヘルム 胴 ナルガSメイル 腕 スティールUアーム 腰 スティールUベルト 脚 ナルガSグリーヴ 防御力:295 発動スキル:自動マーキング、体術+2 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、ホットドリンク2個、シビレ罠1個 体術+2があるためガード時のスタミナ減少が少なく、連続攻撃にも余裕で耐えられる。 水ブレスや地中からの急襲を除けば削りダメージがない上に、ギザミとランスの相性はとても良いのでスタミナの残量に気をつけていれば 狩猟笛や太刀よりもガードが使えるこちらの方がかえって楽かもしれない。体術+2があるのでギザミの正面に陣取った方が戦いやすい。 隙を狙って体にガード突きをしつつ、ダウン後に上段突きで頭を攻撃すれば危なげなくクリア可能。 ブルファンゴやガミザミなどの小型モンスターがいるとガードが解けず、 そのままスタミナを削られてやられる可能性があるので先に始末しておく事をお勧めする。 罠にかけたあと、脚と脚の間やヤドと後ろ脚の間などに向かって突進(つっかかり、突き抜けなくなる) で連続ダメージを与えるのも効果的。 罠が解除されたらエリアを移動し、少し待ってから戻れば調合分の罠(採取している場合)の設置時間も作れるので、 再度罠に掛けて突進するとさらにダメージを与えられる。 強走薬も一緒にあると効果的。 ライトボウガン 武器 ネビュラシュトローム 頭 探求のピアス 胴 クロオビSメイル 腕 クロオビSアーム 腰 クロオビSフォールド 脚 クロオビSグリーヴ 防御力:161 ※水冷弾速射対応 発動スキル:調合成功率+45%、装填数UP、最大数弾生産 支給アイテム:カラの実26個、ランポスの牙20個、カクサンの実6個、Lv1通常弾∞、Lv2通常弾30発、lv1貫通弾60発、水冷弾30発、lv2毒弾8発、回復薬グレート5個、携帯食料4個、ホットドリンク2個 ガンナーの距離で戦う場合厄介な水圧ブレスを封じるために、まずはヤドを水冷弾で破壊する。 うまく当てれば30発も使わずとも2回ヤドを壊せるので、シビレ罠などで動きを止めている間にヤドに速射。 2回の破壊で以降ヤドを背負わなくなるため、後ろから安定した攻撃ができるようになる。 怒り時は危険なので収まるまで待つか、別のエリアへの入り口付近などすぐにエリアチェンジできる位置で対峙すると良い。 拡散弾を使う場合は、エリアチェンジ→撃つの繰り返し手法を使えば止まってるショウグンギザミを安全に狙撃できる。
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攻略 肉質基本部位耐久値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 60 80 5 40 0 5 5 200 首 60 50 50 5 30 0 5 5 0 腹 50 25 20 5 30 0 5 5 0 背中 50 50 20 5 30 0 5 5 0 翼 25 25 25 5 20 0 5 5 0 足 25 20 30 5 15 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 5 20 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 基本部位耐久値 部位区分 耐久値 頭 200 首 140 胴体 200 左翼 120 右翼 120 左脚 130 右脚 130 尻尾 90 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 11075(560)10/5秒30秒120 35075(800)10/15秒5秒- 20025(350)5/10秒40秒- 35075(800)10/15秒5秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 魅惑色の柔皮(50%)アルビノエキス(35%)電気袋(15%) 魅惑色の柔皮(4%)魅惑色の翼膜(50%)アルビノエキス(27%)電撃袋(15%)竜玉(4%) 魅惑色の翼膜(4%)魅惑色の剛翼(50%)電撃袋(14%)雷電袋(20%)竜玉(8%)大竜玉(4%) - - 落し物 1 竜のナミダ(75%)アルビノエキス(20%)アルビノの中落ち(5%) 竜のナミダ(38%)竜の大粒のナミダ(37%)アルビノエキス(20%)アルビノの霜降り(5%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(50%)アルビノエキス(8%)アルビノの霜降り(10%)特撰アルビノ(7%) - 天井にぶら下がり、唾液を落としたとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭+胴体 アルビノエキス×1(92%)アルビノの中落ち×1(8%) アルビノエキス×1(77%)アルビノの中落ち×1(15%)アルビノの霜降り×1(8%) アルビノエキス×1(27%)魅惑色の剛翼×1(50%)アルビノの霜降り×1(15%)特撰アルビノ×1(8%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。胴体に耐久値1回分のダメージを与える。両方破壊で報酬。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 魅惑色の柔皮×1(32%)アルビノエキス×2(40%)電気袋×2(20%)アルビノの中落ち×1(8%) 魅惑色の翼膜×1(32%)アルビノエキス×2(40%)電撃袋×2(20%)アルビノの霜降り×1(8%) 魅惑色の剛翼×1(35%)電撃袋×2(25%)雷電袋×2(17%)アルビノの霜降り×1(15%)特撰アルビノ×1(8%) - 瀕死でフルフルが棒立ちになった時点ですでに捕獲可能。ただし旧沼地では瀕死でなくても棒立ちすることがある。詳しくは攻略ページの基本情報欄を参考の事 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 沼地に降り立つ赤い影 狩猟 99 119 2160 115 100 上位 ★7 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 91 135 3600 220 80 集会所 下位 ★4 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 99 119 3960 150 95 上位 ★7 沼地に降り立つ赤い影 狩猟 92 136 5220 280 75 紅色の雷、菫色の刃 連続狩猟 105 120 2700 280 80 G級 G★1 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 93 137 7020 365 70 恐怖!旧沼地の怪談 狩猟 94 138 3960 370 70 G★3 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 3240 360 70 イベント G★2 激戦!血煙闘技場 連続狩猟 106 121 4140 370 70 JUMP 赤き闘技会 連続狩猟 訓練所 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト08 連続狩猟 100 100 3600 370 70 怒り時 x1.4 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1178.8~1205.0 村★7 雪山に降り立つ赤い影 集★7 沼地に降り立つ赤い影 G★1 雪山に降り立つ赤い影 G★1 恐怖!旧沼地の怪談 銀冠 1039.1~1170.1 村★4 沼地に降り立つ赤い影 - - 集★4 雪山に降り立つ赤い影 G★3 炎と電気と熱線と 最小 金冠 ~812.1 集★7 雪山に降り立つ赤い影 G★1 雪山に降り立つ赤い影 G★1 恐怖!旧沼地の怪談 基準 873.2 計算上のサイズ範囲 794.6~1205.0 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 体当たり 噛み付き タックル 回転尻尾 首伸ばし噛みつき 放電 ジャンププレス ヨダレ攻撃 飛び降り 電撃ブレス 雷 高確率で麻痺 バインドボイス【大】 特記事項 コメント あんまり部位破壊を意識してなかったため見てなかったんですが、アメザリ刀で足ばっか攻撃してたら足に傷が入ってました。 あれは胴体破壊の一部? まだ初めてから大してやってないんで、こちらの情報不足ならスマソ -- 名無しさん (2008-09-15 15 50 08) ↑それは多分胴体破壊であってると思います -- モンスター (2008-10-12 12 32 35) 亜種の連続首のばしは、おそらく水属性あると思う。G級の固体にグラビドXでいったら体力MAXで半分程度削られた。 逆にガノスXでいったら体力MAXでたいしたことなかったので。(いずれもフル強化) -- 名無しさん (2009-06-20 11 24 27) ↑もしかしたら竜属性かも知れませんね^^ 怒り時かそうじゃないかの差では? -- 名無しさん (2009-06-21 00 59 54) ↑x2の者です。平常時と怒り時では上昇分ぐらいだったと思います。 ミラバルZ(フル強化)でいったら両者の中間ぐらいでした。 -- 名無しさん (2009-06-30 12 57 40) ↑x4 フルフル亜種は水が弱点なのに水属性攻撃があるのは違和感が -- 名無しさん (2009-11-15 03 05 40) 麻痺の初期耐性値は35ではなくて350ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-09 01 56 18) 極端にサイズがデカイ場合、瀕死になって眠ってるときに頭部を狙うことが難しいです。(大剣縦斬りでかすった程度でした) またそのようなサイズの場合、ガンランスでは通常の状態でも頭を狙うことが困難のようでした。 -- meq (2010-02-04 16 43 53) ↑↑一応、麻痺武器かついで殴ってきたけど、明らかに35ではなかったので350にしときました。 -- 名無しさん (2010-02-10 14 02 01)